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5. Abend:
Diesmal habt ihr eine Weltreise gemacht, auf der Suche nach den Geheimnissen Francoir de Nuits, welche ihr wohl oder übel auch
entdecktet. Nachdem ihr ihn mit eurem Wissen konfrontiert habt, wurde euch die ganze Geschichte erzählt, was euch teils sprachlos und ungläubig werden ließ.
4. Abend: Spieler: Jörg, Anne, Gordi, Doris, Dani, Stefan & Linda
Zusammenfassung:
Ihr seid im Holy Cow aufgebrochen, “schwer” bewaffnet um, nach einem kleinen Zwischenstop bei GD, wo ihr euch noch Phosphormunition
besorgen wolltet, die Lagerhäuser auszuräuchern. Leider funktionierte der Fahrstuhl zur Waffenkammer nicht so ganz, so dass ihr in einer etwas abstrakten Anlage gelandet seid. Immer wieder
schienen dort Traum und Realität miteinander zu verschmelzen. So arbeitetet ihr euch zum Ausgang, durch einen Bergwerksstollen, durch einen Wald und nach einem entspannten Jauchebad in eine Kleinstadt, wo
ihr letzt endlich auf ein “kleines” Mädchen getroffen seid, welches in einem weißen Raum vor seinen alten Röhrenfernsehern saß. Hier begann es dann richtig abstrakt zu werden. Ihr konntet den Raum nicht
mehr verlassen und das “Mädchen” schien auch keine große Hilfe zu sein. Am Ende des Abends befandet ihr euch wieder am Anfang und hattet nur noch die Erinnerung an den weißen Raum.
3. Abend: Spieler: Dani, Stefan, Linda, Jörg & Doris Zusammenfassung:
Der Abend begann mit der Eröffnungsgala des Holy Cow. Jeder amüsierte sich bei der Veranstalltung. Jeder? Naja fast. Ein noch unbekannter
Ventrue hatte einige Anlaufschwierigkeiten, welche aber Dank eines Anschlags aufs Holy Cow dann doch in die richtigen Bahnen gelenkt wurde. Und da wart ihr nun gefragt. Wer waren diese Angreifer, wo kamen sie her,
was wollten sie?
Sind es nun Ganger oder doch der Sabat? So wuseltet ihr durch die Stadt um Erkundigungen einzuholen und eure
Spur führte euch in den Hafen. Genauer gesagt zu einigen Lagerhäusern dort. Zwei von euch konnten sich nicht zurückhalten und waren ein wenig zu neugierig. Wobei sie leider Alarm auslösten und dies fast mit ihrem
Unleben bezahlten. Tja so ein Müllcontainer ist auch echt lebensgefährlich.
Nach einem genüsslichen Sonnenbad auf der Müllkippe durften die beiden ihre Wunden lecken ehe sie sich wieder zum Rest der Gruppe begeben
konnten, welche sich nun für einen Angriff auf die Lagerhäuser rüsteten.
2. Abend: Spieler: Doris, Dani, Luise, Stefan & Linda Zusammenfassung:
Nachdem ihr ein wenig zögerlich im Holy Cow zusammengekommen seid, wurde euch von Lysander Mouraux der Auftrag erteilt den vermissten
Erzeuger von “Pepper” zu finden. Eure erste Spur sollte euch nach Alkatraz führen. Als Anregung durfte ein jeder eine Karte ziehen..
Vorher allerdings wolltet ihr euch noch ein paar Waffen besorgen und der ein oder andere Mantel wurde auch erstanden.
So tuckertet ihr also mit der letzten Fähre hinüber nach Alkatraz und begabt euch, dort angekommen, in die Räumlichkeiten von Peter O´Tool um dort ih seinen Habseligkeiten etwas zu entdecken.
Als ihr wieder zu euch gekommen seid, war die Szenerie ein wenig abstrakt für euch. Ihr befandet euch in einem relativ große,m Raum, der ein
oder andere war mit Handschellen gefesselt, einer hatte ein nettes Halsband mit Kette, anderen waren die Füße gefesselt und jemand wurde gezwungen den Arm waagerecht zu halten, da durch eine Kette an der
Decke fixiert war.
Nach einer anstrengenden Befreiungszeit und vorheriegem Gespräch mit dem Gastgeber gelang euch die Flucht aus diesem Raum, nur um in einen
stock finsteren Gang zu Gelangen wo ihr euch irgendwie an einem kleinen Wesen vorbeimogeln musstet.
Nach einem interessanten Kampf erreichtet ihr das Ende dieses Ganges und hattet die Wahl zwischen drei Türen. Ihr habt alle ersteinmal geöffnet
und erblicktet dahinter jeweils wieder einen großen dunklen Raum.
Während dessen fühlte sich der eine oder die andere zu einer Wesenheit hingezogen die euch umgarnte. Was darin mündete, dass jemand mit
ihm/ihr mitging und ihr in den Raum einbrechen musstet um sie zu befreien. Dabei störtet ihr die beiden beim Liebesspiel auf einem Steinaltar.
Nach dieser Begegnung arbeitetet ihr den nächsten Raum ab, wo mitmal eine “kirchenähnliche” Halle war und ihr musstet euch durch sie hindurch
arbeiten um ihre “heilige” Ausstrahlung zu unterminieren.
Quasi als Dank dafür, dass ihr die Gegner mit dem Altarkreuz, den Bibeln oder mit Waschbrettern vermöbelt hattet, brach die Decke in sich
zusammen und euch erschienen die vier Apokalyptischen Reiter. Ihr wurdet mit ihren Plagen gerichtet so dass der ein oder andere sogar im Sterben
lag. Pestilenz, Verderbnis, Dürre und Tot stellten sich euch und ja man könnte sagen haben euch vernichtet.
Als ihr wieder auffachtet befandet ihr euch im Gefängnistrakt von Alkatraz und ihr blicktet hinauf zu dem Laufgitter von wo aus euch aplaudiert wurde.
Dort standen Pepper, Jaxx und Lysander, welche euch gratulierten zur bestanden Prüfung. Euch wurde der Rang des Neugeborenen mit allen Rechten und Pflichten verliehen.
1. Abend: Spieler: Anne, Gordi, Stefan, Linda, Doris & Dani Zusammenfassung:
Ihr seid neu erschaffene Vampire gewesen und seid mehr oder weniger in San Fransisco eingetrudelt, habt das God´s Demons sowie das Holy Cow
kennengelernt und euch einen ersten Eindruck von der Stadt verschafft.
Zwischendrin habt ihr den Prinzregenten Mike Morris kennengelernt und eine kleine Malkav hat es geschafft Mr. Bunny zu entweihen.
Nach einer Begegnung mit Francoir de Nuit habt ihr alle seine Karte erhalten. Euch wurde von Jaxx eine Seite einer etwas älteren Abschrift des
Buchs Nod zugespielt, welche ihr dem Hüter der Elysien Samuel Mouraux zeigtet und der euch losschickte herauszufinden, woher es stammt.
Im Zuge eurer Nachforschungen besuchtet ihr die beiden Gallerien von Jaxx undhabt auch seinen Rabenfreund kennengelernt. (An dieser Stelle
sollte noch der siegreiche Kampf gegen eine Katze erwähnt werden)
NAchdem ihr nun recherchiert habt und ihr bei Samuel Bericht erstattetet wurdet ihr angewiesen das Fragment zu vernichten. Ihr entschiedet euch
dagegen und beschlosst euch mit Francoir zu treffen und seinen Rat einzuholen.
Am Ende dieses Besuches durftet sich einige von euch über einen neuen Job freuen.
Zurück im Holy Cow wurdet ihr als Abschluss noch einmal von Samuel zusammengefaltet, da ihr euch seinen Anweisungen wiedersetzt habt.
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